GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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作者:Game Maker's Toolkit(GMTK)校稿:cooperzheng本文视频内容首发……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……看过本期视频,相信你一定会对合作、解谜游戏的关卡设计有更多理解

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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视频原址:https://www.youtube.com/watch?……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法。……在这片大陆上,军队是昂贵的,资源也是极度稀缺的

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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写到这,感觉”获取一种离线才能得到的资源“或许也是个主意。……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

噗噗 Project开发日志 #5

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就是紧赶慢赶匆匆忙忙为了投今年的 IndiePlay_(:з」∠)_) 这里有个提交版本的游戏演示视频……→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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对,就是紧赶慢赶匆匆忙忙为了投今年的IndiePlay_(:з」∠)_) 这里有个提交版本的游戏演示视频……→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

童话元素(Fairy Elements)

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使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色。……游戏具有特殊模式,您可以随时随地进行战斗以获取强化资源

版本:Early Access


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